Musée Bolo

Musée Bolo Musée suisse de l’informatique, de la culture numérique et du jeu vidéo. Swiss museum of Computer Science, Digital Culture and Video Games

The Musée Bolo is recognized as one of Europe’s most important IT museums. It has been managed since 2007 by the Mémoires Informatiques Foundation, whose mission is to safeguard the computer heritage of Switzerland and the world. The foundation highlights its collections via permanent and temporary exhibits, linking technological tools of the past with those of the present, and anticipating those

of the future. Les Amis du Musée Bolo, an association of experts and enthusiasts, works tirelessly to restore old machines and get them up and running again for the benefit of current and future generations.

🎮 Quand le jeu vidéo devient objet de collectionLe Musée Bolo a récemment reçu un don exceptionnel de la part de Luca Vi...
24/01/2026

🎮 Quand le jeu vidéo devient objet de collection

Le Musée Bolo a récemment reçu un don exceptionnel de la part de Luca Villoresi, passionné de jeux vidéo depuis plus de 35 ans.
Un grand merci pour ce geste généreux, qui s’inscrit pleinement dans la mission du Musée Bolo: préserver, partager et transmettre.

🔥 La commission Jeux vidéo a sélectionné quelques pièces collector marquantes, parmi d’autres trésors.

Témoignage du donateur:
« Entre mes mains, je tiens une manette Sega Master System. C’est cette année-là, désormais lointaine, que ma passion pour les jeux vidéo est née. Dès cet instant, elle est devenue l’une de mes plus grandes passions, une passion que je cultive encore aujourd’hui, 35 ans plus t**d. Cet univers imaginaire et vidéoludique n’était pas qu’un simple exutoire, un passe-temps. Il m’a légué un héritage précieux: j’ai rêvé, j’ai été ému, il a contribué au développement de mon esprit critique et créatif. Mais surtout, comme les jeux vidéo n’étaient pas traduits dans toutes les langues à l’époque, j’ai acquis un vocabulaire riche, de nombreuses expressions et tournures de phrase, ce qui m’a permis d’améliorer considérablement ma maîtrise des langues étrangères. En 2025, après avoir collectionné un nombre impressionnant de consoles, de jeux, d’éditions limitées, de gadgets, etc., j’ai décidé de leur donner une seconde vie afin qu’ils ne tombent pas dans l’oubli à la cave et qu’ils puissent servir à d’autres passionnés, comme ils l’ont fait pour moi. Après des recherches approfondies, j’ai choisi de contacter le Musée Bolo, car je le considère comme un acteur important dans la préservation du patrimoine culturel digital de mon pays. »

👉 Article complet: museebolo.ch/blog/

Près d’un tiers des objets conservés au Musée Bolo sont liés à l’histoire du jeu vidéo.

💡 Vous aussi, vous possédez des pièces emblématiques ou rares du jeu vidéo? Le Musée Bolo accueille volontiers les dons contribuant à enrichir et préserver ce patrimoine.

BLUPI - Version poche!L’aventure continue...Deux jeux emblématiques du SMAKY sont portés pour la première fois sur Game ...
11/01/2026

BLUPI - Version poche!
L’aventure continue...

Deux jeux emblématiques du SMAKY sont portés pour la première fois sur Game Boy Color, une belle manière de (re)découvrir l’univers de Blupi sur console portable.

Derrière ce projet se cache Initmaster, développeur passionné, qui signe une adaptation minutieuse et respectueuse de l’univers imaginé par Daniel Roux. Blupi, le petit personnage jaune, est la mascotte des micro-ordinateurs SMAKY, développés par la société suisse Epsitec.

Blupi explorateur et Blupi se promène retrouvent ici une nouvelle vie, sans trahir leur charme rétro ni les mécaniques du jeu original.

Cette version collector comprend:
• Une cartouche Game Boy Color
• Un manuel en trois langues
• Un boîtier cartonné au format original

👉 https://initmaster.itch.io/blupis-adventures

Envie de tester la version d’époque?
SMAKY Infini est installé sur les bornes du Musée Bolo et téléchargeable librement pour rejouer chez vous:
👉 https://www.smaky.ch/le-smaky-infini-libre/

D'autres jeux mythiques comme Blupimania ou Planète Blupi sont également téléchargeables gratuitement:
👉 https://blupi.org/

BLUPI IS BACK, le nouveau jeu de Daniel Roux est disponible gratuitement sur son site:
👉 https://www.maniabricks.com/

Développés au début des années 1990 sur SMAKY, ces jeux font aujourd’hui partie du patrimoine du jeu vidéo suisse. Ils peuvent être testés sur les micro-ordinateurs SMAKY d’époque lors d’une visite guidée de l’exposition temporaire J’♥️ mon SMAKY au Musée Bolo.

🚀 https://www.museebolo.ch/visites-guidees/

11/12/2025

Rejoignez l’aventure! 💫

Le Musée Bolo est un lieu atypique, fragile et vivant, entièrement animé par des bénévoles passionnés.

Nous préservons, exposons et faisons découvrir l’histoire de l’informatique, de la culture numérique et du jeu vidéo - comme nulle part ailleurs.

En 2025, plus de 800 personnes ont découvert le musée à travers nos visites guidées. Nous avons accueilli des classes venues de toute la Suisse et d’ailleurs, organisé notre propre programme lors de la Nuit des Musées, et animé plusieurs événements.

Derrière les expositions visibles au public, nous disposons d’une réserve de 1000 m², riche de milliers d’objets, d’archives et de machines. Un patrimoine exceptionnel, encore trop souvent invisible, qui ne demande qu’à être valorisé et partagé.

Mais notre structure repose sur un équilibre précaire.

Au Musée Bolo, chaque projet soutenu se transforme en exposition, en médiation, en découverte.

Votre geste est bien plus qu’un don.

C’est un investissement dans ce patrimoine numérique qui nous relie, nous inspire et mérite d’être transmis.
_________

💙 Soutenir le Musée Bolo

👉 museebolo.ch/soutien/

Merci pour votre confiance et votre engagement à nos côtés.

Quand l’informatique faisait de la musiqueEn 1906, le chocolatier Jean-Jacques Kohler fonde la Société anonyme des plieu...
15/11/2025

Quand l’informatique faisait de la musique

En 1906, le chocolatier Jean-Jacques Kohler fonde la Société anonyme des plieuses automatiques Lausanne (Sapal). Pionnière dans l’emballage automatique des tablettes de chocolat, Sapal SA est aujourd’hui l’un des leaders internationaux de la fabrication de machines d’emballage de haute technologie destinées à l’industrie agroalimentaire.

Présente depuis plus d’un siècle, l’entreprise traverse les premières grandes évolutions informatiques. En 1967, elle acquiert un Bull Gamma 10, un ordinateur à mémoire à tores de ferrite utilisé pour les cartes de travail, les salaires, les stocks…

M. M., opérateur, programmeur et comptable, aujourd’hui retraité, a fait don au Musée Bolo d’une perforatrice manuelle en fonte Bull – General Electric, ainsi que d’un classeur fédéral rempli de documents manuscrits: schémas, pages de cours annotées, programmes, observations techniques… Un témoignage rare.

Il nous raconte une anecdote étonnante: certains informaticiens avaient développé des programmes qui utilisaient le bruit distinct de chaque lettre frappée par l’imprimante à marteaux. Au lancement de ce programme, la machine imprimait et produisait une musique mécanique mais rythmée.

Ce don, matériel et mémoriel, rappelle que l’une des missions du Musée Bolo est de recueillir et préserver les témoignages, documents et objets qui racontent l’histoire de l’informatique et de l’industrie romande.

👉 Le récit complet est à lire sur notre site: museebolo.ch/blog

💡 Si vous aussi possédez des témoignages ou des objets de cette époque, nous serions heureux de les découvrir.

Virtual Boy - La 3D selon Nintendo… en 1995!Le Virtual Boy est une console hors norme, développée par Gunpei Yokoi et so...
19/09/2025

Virtual Boy - La 3D selon Nintendo… en 1995!

Le Virtual Boy est une console hors norme, développée par Gunpei Yokoi et son équipe au sein du Nintendo Research & Engineering Department.

Lancée en 1995 au Japon et aux États-Unis, elle devient le premier système de jeu à proposer une image en 3D stéréoscopique sans lunettes, grâce à deux écrans LED monochromes affichant un graphisme rouge sur fond noir.

Pensé comme un viseur fixe à poser sur un support, ce système embarque un processeur 32-bit, une manette à double croix directionnelle et un design aussi audacieux qu’inconfortable.

Malgré sa vision en avance sur son temps, le Virtual Boy montre rapidement ses limites: fatigue visuelle, expérience figée, catalogue de jeux restreint… La production s’arrête dès la fin 1995 au Japon, puis courant 1996 aux États-Unis.

Un échec commercial? Oui.
Une expérimentation visionnaire devenue culte? Clairement.

Trente ans plus t**d, Nintendo remet en lumière le Virtual Boy! Un come-back inattendu pour une console qui n’a pas dit son dernier mot… trouvera-t-elle enfin son public?

🔥 Nothing beats the real thing!
Le Virtual Boy est à découvrir au Musée Bolo, dans l’exposition Disparition programmée. Une occasion de (re)découvrir aussi d’autres pièces mythiques du patrimoine informatique et vidéoludique.

📸 Musée Bolo [dp]

🎮 On se retrouve du 5 au 7 septembre au Digital Dreams Festival, à l’UNIL!Plongez dans notre installation interactive “V...
13/08/2025

🎮 On se retrouve du 5 au 7 septembre au Digital Dreams Festival, à l’UNIL!

Plongez dans notre installation interactive “Voyage solitaire vers des mondes qui nous unissent”, un parcours immersif à travers les formes de jeu et de liens qui jalonnent l’histoire vidéoludique.

Le Musée Bolo vous invite à explorer comment le jeu vidéo façonne nos relations: à nous-mêmes, aux machines et aux autres.

Entre histoire, culture et émotions, une expérience vivante et ouverte à toutes et tous, pour (re)découvrir le rôle que ces expériences ludiques jouent dans nos vies connectées.

🚀infos sur digitaldreamsfestival.ch



Digital Dreams Festival Université de Lausanne ́es ́riqueresponsable

🤖✨ Once upon a time…Avant les assistants vocaux et les intelligences artificielles, il y avait Dingbot, ce petit robot c...
04/07/2025

🤖✨ Once upon a time…

Avant les assistants vocaux et les intelligences artificielles, il y avait Dingbot, ce petit robot curieux et maladroit imaginé par Tomy. Sorti en 1982, il faisait partie de la série «Home Entertainment Robots», aux côtés de Verbot et Omnibot. Son design aurait été fortement inspiré par E.T.

On le regardait zigzaguer, se cogner aux murs, émettre de petits cris et repartir comme si de rien n’était.

Dans les années 80, un robot, c’était un compagnon rigolo, un peu imprévisible, mais terriblement attachant. L’incarnation d’une amitié robotique rêvée, nourrie par chaque petit bip, chaque mouvement hésitant.

Et quand on regarde aujourd’hui Wall-E, avec ses grands yeux expressifs et son côté bricoleur solitaire… difficile de ne pas penser à Dingbot. Un air de famille? Un clin d’œil assumé? En tout cas, une belle continuité entre deux générations de robots attendrissants.

🕹 Journée récréative au Musée Bolo!Aujourd’hui, une vingtaine d’enfants ont plongé dans l’univers de Blupi, la mascotte ...
01/07/2025

🕹 Journée récréative au Musée Bolo!

Aujourd’hui, une vingtaine d’enfants ont plongé dans l’univers de Blupi, la mascotte attachante des ordinateurs Smaky, imaginée par le créateur de jeux vidéo Daniel Roux. Avant de s’envoler vers d’autres plateformes, Blupi a fait ses premiers pas sur un ordinateur 100% suisse.

Après ce petit voyage dans l’histoire locale du jeu vidéo, place à une session de jeux rétro… qui n’ont pas pris une ride, à en croire l’enthousiasme du groupe!

Un grand merci à l’Espace des inventions, qui organise les semaines de centres aérés, d’avoir pensé au Musée Bolo pour cette belle collaboration.

💡 Le saviez-vous? Le jeu vidéo représente environ 1/3 des collections du Musée Bolo.

Silicon Graphics Octane La workstation des visionnairesVoici l’Octane, station de travail emblématique signée Silicon Gr...
30/06/2025

Silicon Graphics Octane
La workstation des visionnaires

Voici l’Octane, station de travail emblématique signée Silicon Graphics Inc. (SGI).

Derrière ce design audacieux et coloré, c’est tout un pan de l’histoire de l’infographie, de la 3D, du calcul scientifique et de la visualisation architecturale qui s’incarne.

Lancée en 1997, l’Octane était conçue pour des usages exigeants: simulation, effets spéciaux, visualisation médicale, design industriel, architecture… autant de domaines où SGI imposait sa vision d’un futur accéléré par la puissance visuelle.

💡 Certaines stations SGI, comme cette Octane, étaient assemblées en Suisse, dans l’usine de Cortaillod (NE). Notre exemplaire porte fièrement la mention "Made in Switzerland".

Le saviez-vous?
Grâce à son architecture modulaire (notamment le système Crossbar et les cartes XIO) et à ses performances graphiques de pointe, l’Octane a permis à des studios de cinéma, des bureaux d’architectes, des chercheurs et des ingénieurs de repousser les limites du possible, bien avant que les PC grand public ne puissent rivaliser.

Aujourd’hui, elle fait partie des pièces soigneusement conservées par le Musée Bolo. Elle a récemment été sortie et photographiée à la demande d’une doctorante en architecture de l’EPFL, qui mène des recherches sur l’histoire de la DAO (Dessin Assisté par Ordinateur) des années 1970 à 2000.

26/06/2025

podcast number 216 is out! In this episode we are are catching up with what's going on at Musée Bolo, this time talking to its president Cédric Gaudin. Learn more about where they are standing 8 years after our initial interview, and where they are heading to, as well! The interview starts at minute 26:57, enjoy: https://scene.world/museebolo

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JOURNAL DES ACTIVITÉS 2024En un clin d’œilÀ l’occasion de la Journée internationale des musées, nous vous invitons à (re...
18/05/2025

JOURNAL DES ACTIVITÉS 2024
En un clin d’œil

À l’occasion de la Journée internationale des musées, nous vous invitons à (re)découvrir les temps forts de l’année 2024 et les projets qui font vivre le Musée Bolo.

👉https://www.museebolo.ch/wp-content/uploads/2025/04/2024_Musee_Bolo_Activites.pdf

Toute l’équipe de bénévoles du Musée Bolo se réjouit de poursuivre cette aventure en vous accueillant prochainement autour d’un patrimoine culturel qui nous unit!

́es ́rique ́

04/04/2025

MICROSOFT A 50 ANS, retour sur une success story ✨

Ce 4 avril, il y a exactement 50 ans, une petite entreprise nommée Micro-Soft voit le jour. Elle naît de la passion de deux amis, Paul Allen et Bill Gates, pour la micro-informatique émergente.

Après avoir lu un article présentant le MITS Altair 8800 dans le magazine Popular Electronics de janvier 1975, les deux amis proposent à Ed Roberts, directeur de MITS, de développer un langage de programmation pour l’Altair, alors totalement dépourvu de logiciel; tout reste à créer.

Bill Gates et Paul Allen ont l’intuition qu’un logiciel est indispensable pour utiliser ce micro-ordinateur, et qu’un langage de programmation interprété, comme BASIC, est particulièrement adapté. Ils développent d’abord un émulateur de microprocesseurs (8080, 6800 et 6502), conscients que les micro-ordinateurs vont inévitablement arriver, même si on ne sait pas encore quel microprocesseur va s’imposer.

Le BASIC de Microsoft prédomine dans la plupart des micro-ordinateurs des années 80. Sa petite taille et ses fonctionnalités, comme la gestion des nombres à virgule flottante, le rendent incontournable. Intégré directement dans la ROM de nombreux appareils, il marque les débuts en programmation de toute une génération.

Au début des années 80, Microsoft signe un contrat historique: fournir à IBM un système d’exploitation pour son tout nouveau IBM PC. Le futur poids lourd du logiciel rachète 86-DOS (aussi connu sous le nom de QDOS – Quick and Dirty Operating System), l’améliore et le rebaptise PC-DOS pour IBM. En parallèle, Microsoft négocie le droit de commercialiser ce système sous sa propre marque: MS-DOS.

Avec l’arrivée des clones taïwanais de l’IBM PC et une politique de licences très agressive, MS-DOS s’impose rapidement comme le standard du marché.

En 1985, Microsoft lance Windows 1.0, accompagné d’une publicité mémorable dans laquelle Steve Ballmer vante les fonctionnalités de l’interface graphique, encore très rudimentaire à l’époque. Mais c’est avec Windows 3.0, puis surtout Windows 95, que Microsoft connaît un véritable succès. Ces versions marquent l’adoption massive de Windows par le grand public.

Ce succès n'aurait pas été possible sans des logiciels emblématiques comme Microsoft Word, Excel, et la suite Microsoft Office, qui révolutionnent la bureautique et contribuent également à cet essor.

Aujourd’hui, la prochaine révolution est quantique, et la puce Majorana 1 en est un parfait exemple. Microsoft, tout comme d’autres géants de la technologie, le comprend très bien et se positionne à la pointe de cette nouvelle ère.

Un demi-siècle plus t**d, Microsoft reste prêt à relever les défis de demain!

Adresse

EPFL/Bâtiment INF, Station 14
Lausanne
1015

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