02/06/2026
L'arte rupestre preistorica nel carsismo di Maros-Pangkep (Sulawesi Meridionale, Indonesia) è sempre più a rischio a causa del rapido degrado ambientale e delle pressioni antropiche, il che rende difficile conciliare l'accesso, la documentazione e l'interpretazione pubblica con la conservazione.
Questo studio presenta un flusso di lavoro accessibile e replicabile per la registrazione digitale e la riproduzione fisica di pannelli di arte rupestre di grande formato come strategia di mitigazione per siti a rischio e ad accesso limitato.
Utilizzando come caso di studio la scena di caccia del Pleistocene a Leang Bulu Sipong 4, è stato generato un modello fotogrammetrico e prodotto una replica in scala 1:2 (metà scala) tramite segmentazione modulare e stampa 3D a deposizione fusa di livello consumer. La corrispondenza geometrica è rimasta entro il 2,5% per le dimensioni complessive, supportando la leggibilità dei motivi per l'esposizione interpretativa, mentre la corrispondenza di micro-texture e colori è stata limitata dalla risoluzione di fabbricazione e dalla finitura superficiale.
Piuttosto che trattare la replica come un sostituto materiale, la inquadriamo come un surrogato finalizzato a uno scopo specifico, le cui affermazioni probatorie dipendono da una rendicontazione trasparente dei parametri, dei compromessi e dell'uso previsto. Collegando la valutazione della fedeltà all'implementazione pratica in musei e istituzioni educative, il flusso di lavoro è predisposto per essere adattato ad altri contesti di arte rupestre a rischio, dove budget, infrastrutture e accesso al sito sono limitati.
Link articolo scientifico —> https://doi.org/10.1016/j.daach.2026.e00526